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电子游戏真的能反映战争吗?看看开发商怎么说

作者:admin 时间:2020-05-13 14:20   
如“使命召唤”,“战地”和之前的“荣誉勋章”等游戏,建立游戏能像好莱坞大片再现相同的战争,但比赛没得尊重历史?

据GamesIndustry.biz报道,二战FPS“陆军1944年”开发商闷头互动CEO乔·布拉德梅耶(乔布拉默)认为,“尊重”这个词本身是非常主观的,大多数二战游戏都绕不尊重历史你看其内容营销就知道了,强调“尊贵,荣耀,英雄。”
他强调,这些游戏的表面声称尊重历史,但从来没有一个与反战内容,如“拆弹部队”一样。
传达这些游戏仍然是相同的战争动作片经验,从20世纪40年代初,在英国和其他西方国家,我们一直在传达战争思想的荣誉,这个观念深入人心。
布拉德·迈耶认为,EA的“战地5”做了一个很好的例子,虽然球员们只是想体验一个“拯救大兵瑞恩”类型的游戏,但开发商仍显示他们在战争的各个方面,包括女性的战争,其中包括让战争造成的物理伤害。
“使命召唤”是做了一个坏榜样,在多人模式,“现代战争”,重新启动的2019年的工作,还有一个奖励连杀白磷弹,此设置引发了批评。
布拉德·迈耶认为,Infinity Ward公司可能认为白磷弹,现代武器,在现实中常见的,像“孩子玩几个世纪的木制手枪和玩具兵”,而是“因为它甚至杀死奖励”或者他们没有想到的。战争游戏
叙述,“11-11:重复记忆”的制片人乔治·格罗夫(乔治·罗维)说,真正的战争是相当于方面的描述,因为这表明开发商已经做了很多的研究主题。
但是,他补充说,这也取决于工作表现,如果一个游戏等级和军大衣和其他内容的详细研究,它也将展现战士的恐怖,不只是对内容的选择,他们不需要出现 。
例如,如果一个射击战争游戏的重点节目,那么就应该去表现战争对青少年的影响,那些谁在战争中在家里失去亲人,饥饿,战争造成的,痛苦和苦难,一切。
罗薇说,要记住,这些战争都没有向我们走了,每个人都或多或少遭受战争,这个国家被卷入战争的影响会从不同的角度看是很重要的,所以它不能简单地被定义为“好”或“坏”的标签。 “的故事是强大的,这样的故事是非常重要的,以确保您的故事呈现冲突的灰色地带两侧。”
“历史是对这场战争的不同国家的主观的,不同的回忆方式,所以一定要确保历史和军事顾问的游戏租赁兼得卷入战争的专业知识,不仅是结盟的中心。”
世界二战冒险游戏“穿越到暗的时刻”的设计师郑弗里德里希(JRG弗里德里希)认为,要尊重比赛的历史上几乎是不可能实现的。
他说,为了使游戏看起来有吸引力,你必须给真实的,尝试创建一个好莱坞式的幻想,真正的战争是很无聊的,战士不知道是什么原因被送到他们不知道的地方,不知道他们什么时候会死,受伤或残疾。大多数人都希望体验是一种英雄主义,而不是战争。
爆炸在游戏中是不是真实的爆炸,玩家不会伤害任何东西,只能看到球员们很震撼,但从来没有共享。
但不只是一个游戏,每个媒体都有这个问题。来解决,有必要改变视角。从这点来说,“我的抗战”做得很好,他们让你去看看那些谁在战争中的痛苦,而不是那些谁造成了这场战争。
弗里德里希表示,游戏需要更多的挖掘平民视角,因为法西斯主义不是简单地征服另一个国家,但数以百万计的平民的计划驱逐和屠杀。虽然大家都知道这一点,但比赛有一点要说明这些事情。
所以本场比赛在同一时间展现战争和英雄主义的恐怖,但也有其他人。如果你让那些谁曾暴露于战争玩游戏,他们感觉不舒服,那么证明你的游戏概念的问题。
但是要记住的是,第一场比赛是一种娱乐形式。所谓心理健康组织的负责人“帮助英雄”老兵莎拉·琼斯(莎拉·琼斯)认为,游戏是不是纪录片,所以如果娱乐目的,开发商将更加强调肾上腺素,更紧张和兴奋,削弱那些方面缺乏吸引力。
为了了解通过游戏的战争,它需要行业和用户的共同努力来实现。琼斯希望看到更多的在未来的探索,游戏不仅娱乐,也为人们的教育工具,了解战争的本质。